Tutorial "Juego Laberinto" para PowerPoint 2016 (o 365)
Tutorial “Laberinto” en PowerPoint 2016 (o 365)
Paso 1. Accedemos a PowerPoint 2016 (o 365) y
asignamos una imagen al fondo de la diapositiva. Primero
eliminamos los textos indicativos de inicio en la diapositiva que se presenta,
para ello sólo selecciónalos y oprime la tecla “Supr” (suprimir),
teniendo la diapositiva totalmente en blanco haz clic derecho y elige la opción
“Formato del fondo” del pequeño menú contextual que aparece:
Enseguida, aparecerá el
panel “Dar formato al fondo” del lado derecho de tu
pantalla. En la sección de “Relleno” habilita la opción “Rellena
con imagen o textura” y haz clic al botón “Archivo” y enseguida
busca la imagen de tu preferencia:
Paso 2. Insertar logotipo y
texto para iniciar. Elige el menú o ficha “Insertar” y haz clic en el ícono “Imágenes”
y busca tu logotipo (el del IPN), debiendo quedar así:
Ahora, al logotipo le
asociamos animación, para ello elige la ficha “Animación” y busca en la
sección “Más efectos de entrada”, la animación “Remolino” que se
halla en el grupo “Llamativo”, y enseguida haz clic sobre el texto “Panel
de animación” del grupo “Animación avanzada” para acceder al panel
de animación en donde podremos modificar los valores de la animación elegida.
Coloca el mouse encima del
texto “Imagen…” del panel de animación, tal como se muestra enseguida:
Observa bien, el cursor
cambia de apariencia (dos puntas de flecha, arriba y abajo), ahora haz clic
derecho y deberá de aparecer un menú contextual donde haremos algunos cambios:
Primero, haz clic sobre la
opción “Iniciar después de Anterior”, esto permitirá que la animación “Remolino”
se active automáticamente al iniciar la presentación. Ahora elige la
opción “Intervalos”, debiendo aparecer la siguiente ventana:
En esta ventana cambiamos
la “Duración” a “5 segundos (muy lento)” y también el valor de “Repetir”
a 999. Esto permitirá que el usuario pueda
contemplar plácidamente la animación y además de una manera
repetida. Y finalmente haz clic en el botón “Aceptar”.
Enseguida observarás éstos cambios (la animación se activa y
se repetirá muchas veces (999), para detener la
animación emplea el botón “Detener”:
Ahora insertamos el texto “Iniciar”
empleando la ficha “Insertar” y del grupo “Texto” haz clic al
ícono “WordArt”, debiendo aparecer un pequeño panel donde elegiremos “Relleno
– Azul, Énfasis 1, Contorno – Fondo 1, Sombra intensa –Énfasis 1”, debiendo
aparecer la leyenda. “Espacio para el texto”, cámbialo por “Iniciar”.
Y finalmente, aprovechamos
que el texto esta seleccionado y le asociamos una acción, a través de la ficha
“Insertar” en el grupo “Vínculo”, haz clic sobre el ícono “Acción”:
Deberá de aparecer la
siguiente ventana que posee dos cejillas: “Clic del mouse” y “Pasar
el mouse por encima”, elige “Hipervínculo a:” de la cejilla
“Clic del mouse” la opción: “Diapositiva siguiente” y oprime el botón “Aceptar”.
Paso 3. Agregar una
diapositiva y añadir actores del juego. Ahora, haz clic botón derecho sobre la pequeña
diapositiva (numero 1) del panel de la izquierda, debiendo de aparecer
un menú contextual:
Y elige la opción: “Nueva
diapositiva”, para añadir una nueva diapositiva, en donde procederemos de
la misma forma que en la primera. Insertamos una imagen como fondo y
añadimos los tres actores principales (abeja reina, abeja
obrera y el tarro de miel), debiéndose mostrarse como
sigue:
Como estarás observando,
cada una de las imágenes insertadas trae consigo un fondo color guinda,
el cual lo eliminaremos para mejorar su presentación.
Para ello, elige el ícono “Quitar
fondo” (parte izquierda de la pantalla) de la ficha “Formato”,
observa muy bien: parte de la imagen se cubrió de color “morado” y pequeños
cuadros blancos delimitando precisamente el área cuadrada morada.
Te sugiero agrandar la
imagen para tener un mejor control al ir moviendo los pequeños cuadros y así
recobrar la imagen que nos interesa mostrar.
Al hacer clic en “Quitar
fondo” se muestra así:
Al mover los cuadros
blancos de en medio tanto en la vertical como en la horizontal, se muestra así:
Al mover los cuadros
blancos (haciendo más grande el área que comprenden), las alas de la abeja
reina ya se muestran, así como la parte inferior de su cuerpo, sólo falta las
antenas y parte de sus patas, para ello hacemos clic sobre la opción: “Marcar
las áreas para mantener”.
El cursor del mouse cambia
a un pequeño “lápiz” el cual emplearemos para hacer clic sobre las áreas
que deseamos sean mostradas, al hacer clic sobre las áreas faltantes, debemos
de tener lo siguiente:
Ya para terminar damos clic
sobre la opción: “Mantener cambios”, quedando de la siguiente manera:
Este mismo tratamiento
aplícalo a las demás imágenes (actores). Debiendo obtener:
Paso 4. Duplicar la
diapositiva número 2.
Para duplicar la diapositiva número 2 volvemos a hacer clic sobre la pequeña
diapositiva número 2 del panel de la izquierda, eligiendo la opción “Duplicar
diapositiva”, realizando esta acción dos veces, obteniendo:
Paso 5. Trazar el camino a
recorrer. Colócate en la diapositiva número
2 y elige la opción “Curva” de la ficha “Insertar”, haz
clic muy cerca de la cabeza de la abeja obrera y mueve el
cursor (se está trazando la curva) y vuelve a hacer otro clic arriba
de la cabeza de la mujer y sigue moviendo el cursor (sigue trazándose la curva)
y finalmente haz doble clic muy cerca de la parte superior
del tarro de miel para terminar el trazo de la curva, debiéndose
obtener algo muy parecido a lo siguiente:
Ahora coloca el cursor del
mouse encima de la curva, de tal manera que aparezca una cruz negra con
puntas de flecha debajo del cursor del mouse (
), y en este preciso momento haz clic derecho con el mouse y deberá de aparecer el siguiente menú
contextual, del cual elige la opción “Formato de forma”:
Del panel “Formato de
forma”, cambia el valor de “Ancho” de la opción habilitada “Línea
sólida” de la sección “Línea” a 50 puntos:
Enseguida, aprovechando que
la curva esta seleccionada, haz clic en el ícono de “Acción” del grupo “Vínculos”
de la ficha “Insertar” para asociarle a la curva la acción de “Pasar
el mouse por encima” el Hipervínculo a “Diapositiva siguiente”:
Ahora, emplearemos el
famoso copy-paste, en este momento que la curva esta
seleccionada oprime las dos teclas “Ctrl+C”, e inmediatamente oprime las
teclas “Ctrl+V” y modifica el valor de “Ancho” a 25
puntos y el “Color” a un azul muy claro, y finalmente quítale
la acción hipervínculo del “Pasar el mouse por encima” a esta segunda
curva:
Y además asegúrate de que
el color azul oscuro en el inicio y término del camino este completamente
cubierto por el camino angosto, es decir del color azul claro.
Paso 6. Asignación de
acción al Tarro de miel.
Para terminar con la diapositiva 2 sólo falta asignarle un
hipervínculo al tarro de miel, así que selecciona al Tarro de Miel y
haz clic sobre el ícono Acción del grupo Vínculo de
la Ficha Insertar. En la ventana Configuración
de la acción elige la opción “Hipervínculo a:” de la sección “Acción
al hacer clic” de la cejilla “Clic del mouse” y haz clic en la
opción “Diapositiva” debiendo aparecer la siguiente ventana:
En esta ventana elige la
diapositiva 4, ya que en ella se mostrará el mensaje de “Felicidades….”.
Y para terminar sólo haz
clic sobre el botón “Aceptar”.
Paso 6. Terminando con la
presentación.
Para ello solo falta insertar los mensajes pertinentes a las diapositivas 2, 3
y 4, así como las acciones de regresar (diapositiva 3) y terminar (diapositiva
4).
Empezamos con la diapositiva
2, insertamos la forma “Llamada ovalada” de la sección “Llamadas”
del comando “Formas” de la ficha “Insertar”, le cambiamos el
color de relleno a blanco (en “Relleno sólido”) e insertamos
un Cuadro de texto, tal como se muestra enseguida:
Ahora la diapositiva
3, insertamos el mensaje “Te saliste del camino, intenta de nuevo” y
añadimos el texto “Regresar” con hipervínculo (Acción) regresar a la
diapositiva anterior, quedando como sigue:
Y finalmente la diapositiva
4, insertamos el mensaje “Felicidades eres todo(a) un campeón(a)” y
añadimos el texto “Terminar” con hipervínculo (Acción) Fin
de la presentación, debiendo mostrarse como sigue:
Paso 7. Fondo musical. Insertaremos un sonido como
fondo musical, para ello colócate en la diapositiva número 1 y
elige la opción “Audio en mi PC” del ícono Audio del comando Multimedia de
la ficha Insertar, busca tu archivo de sonido (*.WAV,
*.mp3) y haz clic sobre el botón Insertar, enseguida haz clic
sobre el ícono “Reproducir en el fondo” y listo:
Paso 8. Deshabilitar teclas. Para evitar la alteración “normal” del
juego deshabilitaremos las teclas de navegación (flechas: izquierda,
derecha, arriba, abajo), las teclas Avanza página y Retrocede
página, y la tecla Enter (o Intro), para ello
habilita la opción “Examinada en exposición (pantalla completa)”
de la sección “Tipo de exposición” del comando “Configuración de la
presentación con diapositivas” de la ficha “Presentación con
diapositivas”.
Y para finalizar nos
colocamos en la diapositiva número 1 e insertamos una Transición: Vórtice,
haz clic sobre el texto “Aplicar a todo” y deshabilita la opción “Al
hacer clic con el mouse” del comando “Avanzar a la diapositiva” del
grupo “Intervalos”.
Paso 9. Proteger nuestra
presentación contra vivales.
Para ello salvamos nuestro trabajo (presentación actual) con el nombre “laberinto.pptx”
(la extensión “pptx” PowerPoint se la asigna) y supongamos que estamos
“obligados” a entregar nuestro trabajo a otra persona (podría ser nuestro
profesor de “compu”) entonces guardamos nuestra presentación con la opción de “Guardar
como” y cambiamos el nombre a laberinto tarea pero con la
opción de (debajo de la opción “Tema de Office *.thmx”) “Presentación
con diapositivas de PowerPoint (*.ppsx)”, observa bien PowerPoint le asigna
la extensión *.ppsx.
Y finalmente, elige la
opción de “Opciones generales” del comando “Herramientas” en la
ventana de “Guardar como…”, como ya estarás observando existen dos
contraseñas, una para proteger la presentación contra “Lectura” y la
otra es para proteger contra “Escritura”.
La contraseña de “Lectura”
es precisamente para poder leerla, es decir poder observar la presentación
desde inicio hasta el final, sin embargo la contraseña de “Escritura” es
precisamente para evitar que “alguien” modifique los contenidos de la
presentación (como por ejemplo cambiar tu nombre por el suyo), entonces la que
conviene por el momento es la de “Escritura”.
Te aconsejo definir una
contraseña que puedas recordar, ¿ok?
(Observa bien, te
solicitará a manera de verificación, volver a teclearla)
Obvio, hacemos clic sobre
el botón “Aceptar” y enseguida otra vez hacer clic sobre el botón “Guardar”
y eso es todo, hemos terminado,
A manera de actividad
extra-aula te pido agregues lo necesario para evitar que se haga
trampa en el juego, ya que en este momento si el usuario en lugar de iniciar el
recorrido por la vereda se va directamente al Tarro de miel, efectivamente gana
la miel, y eso es trampa, entonces por favor agrega lo pertinente para evitar
fraudes, ¿ok?
Espero que todo este
menjurje te sea útil. Bye...






























